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Supercell年收入或同比下降30%:预计年收入14亿美元

据Sensor Tower最近发布的预测显示,芬兰手游公司Supercell在2018年的收入接近14亿美元,如果这个数字准确,那么按照Supercell在2018年初公布的数字,这意味着其收入出了30%的同比下滑,成为自2010年以来降幅最大的一年。该公司的新游戏《荒野乱斗》虽然发布时间较晚,但已经实现半个月4600万美元的收入,因此Supercell在2019年的表现仍是值得期待的。

预计年收入14亿美元:或同比下滑30%

实际上,自2017年开始,由于新项目的测试时间过久,此前发布的老游戏又不可避免地进入了下行区间,Supercell的收入下滑并不让人意外,只是30%的降幅可能有些不太好看。

2016年3月份的《皇室战争》之后,该公司一直没有推出新品,直到2018年底,测试了1年半的《荒野乱斗》才正式全球(不包括中国大陆)发布,所以Supercell 2018年的收入仍然主要来自于之前的老游戏,据Sensor Tower估算,该公司收入最高的《皇室战争》年收入为5.97亿美元、发布6年多的《部落冲突》2018年收入5.67亿美元;同样发布了6年多的《卡通农场》年收入持续平稳,接近1.54亿美元,2014年发布的《海岛奇兵》过去12个月收入4200万美元。

从整体来看,Supercell收入的大幅下滑主要是由于全线产品的收入降低,另外一个原因则是市场形势的急剧变化,随着中重度游戏在全球范围内的流行,尤其是以《堡垒之夜》、《荒野行动》和《PUBG Mobile》为代表的战术竞技手游开始抢占市场头部位置,比如Epic的《堡垒之夜》已经稳坐美国iOS游戏收入榜冠军位置,预计2018年收入接近5亿美元,而网易的《荒野行动》也已经稳定在日本iOS收入榜前十名,腾讯的《PUBG Mobile》发布半年之后也在海外市场获得了超过1亿美元收入。

新游戏是未来主要增长点:首月流水6000万美元

作为Supercell测试期最长的游戏,《荒野乱斗》可以说是承载了该公司太多的期望,长达544天的测试在手游市场是极其少见的,但从结果来看,这家芬兰团队的等待是值得的。

Sensor Tower预测,自2018年12月12日全球发行以来,这款3v3射击竞技手游在2018年最后的半个月内吸金4600万美元,而《皇室战争》在12月期间4980万美元的营收,也就是说,《荒野乱斗》仅用过半的时间实现了前者92%的营收,后续潜力较大,该报告还提到,《荒野乱斗》上市30天的月流水已经超过6000万美元,有望成为Supercell公司2019年的增收新主力。

标签: Supercell

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