每年5月20日,网易都会举办游戏热爱者发布会来公布自家重点游戏。今年,《逆水寒》手游成为520发布会上第一个登场的新游,并公布了630公测预告片,其对网易的重要度不言而喻。
《逆水寒》手游在发布会打出了“让MMO再次伟大”口号,吸引了不少MMO老玩家的目光;而由于近年来开放世界题材游戏愈加爆火,更值得注意的是,《逆水寒》手游也是真正意义上的网易首次推出的开放世界武侠游戏。
(资料图片仅供参考)
今日逆水寒手游官方主动解析了630公测预告片中的各种隐藏线索,给玩家展开了一个更加宏大、细腻的武侠开放世界。
众所周知,开放世界的“及格线”是需要做到足够宏大,不然只能算得上箱庭。
逆水寒手游的场景横跨整个宋朝疆域,官方宣称未来还会横跨整个亚欧大陆。
游戏里实现了不同风格迥异的场景,包括梦幻极光、日照金山、茂密雨林、熔岩火山、三潭映月、断桥残雪、清明上河……《逆水寒》手游近半年又融合了多套前沿的光照解决方案,实现了对自然风光景色的无限拟真。
有玩家看到逆水寒手游的日照金山,直呼是用真实照片造假,让官方哭笑不得。
而这个极光场景,更是端游中也没有的全新团队副本《镜天阁》,预计将在23年年内上线。
有玩家看到极光的新团本场景,宣称“攒的2万块钱冰岛旅游费用要充游戏”,几分钟就获得数百点赞,玩家趁机调侃道“去冰岛看极光就是图一乐,真看极光还得在逆水寒。”
光宏大还不行,开放世界更重要的是内容量丰富、不空洞。
二测玩家发现,逆水寒手游的开放世界中有数千个谜题,每走几步都有一个新谜题,内容量大到完全可以当单机游戏玩。
谜题包括踩荷叶漂流、用风吹帆船、用冰开瀑布、踩梅花桩等等,考验脑洞且符合自然规律。
其次还有大量的开放世界野外BOSS,尤其是巨兽类BOSS,导致很多区域都出现了恶劣气候、环境灾害等异常情况。有玩家称,讨伐野外巨兽有一种类似《怪物猎人》的感觉。
最后,还有宣传片中并未透露的部分——游戏实装了AI驱动的智能NPC。这些NPC有自己的性格、情绪、记忆,会和玩家以及其他NPC自主发展社交关系,在开放世界中形成一个自我发展、自我迭代更新的动态社会关系网络。
有不少玩家时常认为逆水寒手游官方在“画饼”,认为逆水寒手游不可能实现这样的画质、不可能率先实现智能NPC等等,但每当有人质疑时,就有参与过内测的玩家帮官方澄清。
可以确定的是,作为一款网易首次推出的开放世界武侠游戏,研发投入一定不会吝啬,官方曾在去年高通发布会上宣布开发进度72%就消耗了超过7亿元研发费用,或许上线时将创下国产游戏研发成本之最。
网易这款武侠开放世界的“开山之作”,到底是画饼还是有真功夫,不妨630眼见为实。