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索尼对其工作室的成功非常有信心,前圣莫尼卡工作室的《战神》艺术总监拉斐尔·格拉塞蒂(Rafael Grassetti)在参加播客节目时谈到了这一点。
格拉塞蒂介绍,索尼要求圣莫尼卡和顽皮狗等主要工作室在M站(Metacritic)上“至少”获得90分。格拉塞蒂在节目上还表示索尼不会催促下面的工作室。开发者自己也会遵守最后期限,并且可以自由地要求更多时间来制作游戏。这在很大程度上取决于游戏的制作阶段。
例如,在开发《战神:诸神黄昏》之前,许多内容必须被计算在内,但这并不是因为来自PlayStation的压力,而是为了赶上工作室预先设定的发行期限。
因此,有些开发人员会根据自己的意愿多待上几个小时,以确保他们的游戏理念在最终产品中达到预期的质量,而不会有被淘汰的风险。