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据gamesradar消息,《星空》的角色构建系统旨在实现数百小时的角色扮演。
在接受外媒采访时,陶德·霍华德被问及太空背景和特征是如何从为《辐射》《天际》等游戏创建的系统中演变而来的。
两个重要的因素是这些特征在游戏开始时的感觉,以及它们是如何和角色相适配的。
“几十年来,我们制作了很多具有各种角色系统的游戏,我们认为我们已经学到了很多关于‘当你开始游戏时感觉怎么样?在你了解游戏的实际规则是什么之前,这些第一个选择是什么样的?’这总是个正确的技巧。”
在你真正了解整个游戏之前完善你的角色构建将会是RPG玩家们永恒的担忧,但陶德·霍华德说团队也在考虑玩家在游戏开始时作出的决定将会在几十个甚至几百个小时中塑造玩家的角色。
“如果你玩了20小时,50小时,100小时,甚至500小时,它有多少深度?我认为我们在《星空》中真正找到了一个‘sweetspot’,就是一开始就给你的那种感觉,你会根据你的背景选择一些初始技能,但这也有一种想法——人们想进行角色扮演,他们不想只是看到一个数字列表。”
霍华德选了一个厨师的例子,如果这是角色的背景,它将会如何实际影响在故事中所能够做的事情,而不只是简单地影响各种角色数值。
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