作为今年网易520发布会上唯一一款二次元产品,《九畿:岐风之旅》一经公布,就凭借其独特的“中华古科技”风格吸引了不少国风爱好者的关注。本次ChinaJoy,我们也在网易展区体验到了《九畿:岐风之旅》的首个可试玩版本,并跟游戏的策划们聊了聊。
(资料图片)
以下是本次的试玩报告。
如果要我用一个词描述《九畿:岐风之旅》给我的第一印象,那应该是“微妙”。游戏将世界观背景设定在了华夏先民的远古时期,同时搭载了高度发达的“斥引环”科技树,并将“三星堆”“殷墟”等大量文化符号融入游戏,借此塑造了一个灿烂的“机械文明”。
具体到游戏内来说,本次试玩,制作组向我们展示了“岐下城”。这是一个美术风格非常突出的城市,整座城市以浮空科技和青铜元素为代表。建筑也并非我们熟悉的木质榫卯结构,而是参考了很多青铜器物构型,城市内各处有“飘石”制成悬浮玄鸟雕塑,处处凸显着中华远古文明的审美特征。
与此同时,城镇中心的巨大“斥引环”核心,和天空中游弋的机甲龙,又彰显着整座城市的高技术水平。城中遍布正在交流学术问题的NPC,反复向我强调着“岐下城”作为九畿世界学术中心的身份。
这种多重文化元素交融的美术风格,让整个岐下城呈现出了一种融合自原始氏族与未来都市的独特气质,很有“东方古科技幻想感”。
而为这座“古代大学城”填充内容的,则是数量可观的收集物与支线任务。本次试玩虽然制作组只向玩家开放了地图岐下城的部分区域和内容,但依旧有丰富的宝箱、收集物与NPC可以交互,想要细细探索完这个不大的区域,可能还要花费数个小时的时间。这些常规的奖励驱动内容,将成为玩家剧情体验之外的重要游戏内容,也让整个九畿世界更加丰富鲜活。
值得一提的是,《九畿:岐风之旅》也为重要NPC装配了时下最新潮的在研的AI大语言模型,有别于我们常规认知中发放任务和奖励的“工具人”,这些NPC是有灵魂,并且可以沟通交流的。岐下城的阵营领袖,甚至还会根据语言模型生成的台词实时“对口型”,一时间让人以为在与真人对话,极大提升了游戏的沉浸感。据《九畿:岐风之旅》的策划透露,游戏将在未来版本为更多NPC“注入灵魂”,让他们在与玩家交互时呈现出更为鲜明的人物弧光,值得期待。
至于《九畿:岐风之旅》的核心战斗内容,则显得有些“重表现而轻操作”,玩家在完成角色搭配与组队后,就可直接开启战斗。战斗部分,角色会自动移动与释放战技,玩家只需要决定大招释放的时机就可完成整场战斗。这有些轻度的玩法设计,让《九畿:岐风之旅》的低难度副本体验十分近似一些放置类游戏。
但相比于“挂机涨战力”的放置类游戏,本作其实是将策略性放在了战前。《九畿:岐风之旅》目前的版本将角色分为四个阵营,每个阵营都有其独特的战斗特点,可以非常自然地引导玩家进行角色编队,形成诸如“快速爆破”“防守反攻”等类型的队伍流派。除此之外,角色技能间的协同效果,也允许玩家打开思路,组建不同的队伍来应对多样化的敌人类型,具有相当的玩法深度。
同时,据策划透露,在部分剧情关键战斗中,游戏的战斗场景也将从俯视角切换为远机位的第三人称视角,让战斗的画面表现力更上一层楼。
非常遗憾的是,受制于ChinaJoy现场的体验时长限制与试玩版有限的内容,我们并未能看到《九畿:岐风之旅》的全貌。但制作组的不少巧思与游戏差异化的美术风格,仍旧拔高了我对《九畿:岐风之旅》的期待值。在不少新品纷纷下马的当下,能在ChinaJoy现场看到这样一款进展顺利的ACG新品,实在是一件值得高兴的事。
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