由史克威尔艾尼克斯与Acquire联合开发的《歧路旅人2》将于2023年2月25日发售,正值发售前的最后时段,两位来自制作组的游戏制作人接受了多家媒体的采访,在此游民星空与您分享最新的采访消息。
受访制作人【宫内 继介】
隶属于ACQUIRE Corp.。
【资料图】
《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戏设计
《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戏设计
《ROAD TO DRAGONS》 总监
《歧路旅人》 总监
《歧路旅人II》 总监
【高桥 真志】
于2009年加入SQUARE ENIX。
《FINAL FANTASY: The 4 Heroes of Light》 本地化版助理制作人
《Lufia: Curse of the Sinistrals》 本地化版助理制作人
《BRAVELY DEFAULT》 助理制作人
《BRAVELY SECOND》 助理制作人
《歧路旅人》 制作人
《BRAVELY DEFAULT II》 制作人
《LIVE A LIVE》 经理
《歧路旅人II》 制作人
采访内容Q:与前作不同的是,《歧路旅人2》是在多个平台上同步发售,在挑战多平台发售的过程中,团队有遇到什么意想不到的挑战呢?
A:本作在一开始就打算推出多平台版本,也确实是非常的辛苦。最大的挑战在针对各个平台之间的性能差异做出优化调整,此外还有一些在特定平台上会产生的问题,解决这些问题也是比较辛苦的一个部分。不过总体来说,本作仍然采用了虚幻引擎制作,总体来说并不算遇到了很大的困难。
Q:《歧路旅人2》的八种职业与前作完全一致,为什么不采用和前作不同的新职业呢?此外,《歧路旅人2》在时代背景上和前作不同,但好像在武器上并没有太大的变化,那么在剧情之外,新作的角色如何与前作的角色做出区分?
A:首先我想要感谢大家对前作的喜爱。这方面是这样考虑的,例如偷取NPC道具之类,一些前作可以做的事情,在本作反而不能做的话,会让玩家感到失望,所以在这方面我们决定保留和前作相似的内容。
此外还有一个原因。事实上,在开发的过程中,我们也考虑过更换职业的名字,例如,把剑士换成骑士、舞娘换成吟游诗人之类的,在多方考虑之后,感觉前作实在是各个职业做得非常平衡,所以如果改成其他的名字,会让人觉得这款游戏过于特殊。所以最终还是选择了能让玩过前作的玩家更好接受的名字。
在武器上的考量也是一样的。与其让玩家重新接触一套不同的武器类型,不如我们仍然沿用之前的武器类型,并在其中加入更多的新东西,这样玩家的理解门槛可以降低很多。
在角色的区分方面,本作确实相较于前作,选择了跟近代化的时间点。我们在这个前提下对游戏的剧情做出了思考,例如商人的剧情会有什么样的发展。本作角色与前作角色的区分也是在这样的考量下做出的。
Q:前代作品中,很多玩家会觉得8个人物之间的互动稍微少了一点。在现阶段媒体拿到的体验版本中,感觉仍然存在这样的设计,请问游戏的后期有没有加入更多的互动呢?
A:本作中人物之间的互动主要以前奏故事和队伍聊天为主。
Q:在前作中,由西木康智先生创作的音乐备受玩家好评。在本作中,西木先生的音乐作品仍然非常精良,且数量众多。请问制作组的人员是如何在制作的过程中与西木先生进行交流的呢?
A:在制作《歧路旅人2》的过程中,宫内先生与西木先生之间的关系变得比之前更加要好。在本作的制作过程中,我们会先制作一个列表,每完成一个新的音乐作品,制作组的成员就会与西木先生开会研讨曲子是否适合。在这种流程下,整个音乐部分的创作过程都十分顺利。
Q:我们现在了解到,本作的探索会包含海洋和陆地,那么这两者之间会有哪些不同之处呢?海洋探索是否还有其他的玩法?
A:本作的水面探索主要可以分为两种不同的部分,一种是在海洋上,而另一种则是河流、湖泊之类的内陆水域,角色在这些区域可以使用船和小艇来移动。水上与陆地探索的不同在于,部分道具的所在区域必须要坐船才能抵达。同时,水上也有独特的迷宫,有些地点必须要先抵达水上的位置才可以继续行进。但总的来说,并没有什么只有水上才能做到的事情。
Q:以现在媒体拿到的游戏版本来说,本作仍然存在着一些不那么“方便”的设计。例如支线任务的提示仍然不算很多,第一个选择的角色无法更换,没有上场的角色无法获得经验值等……本作是出于对什么的考量而保留了这些设计?
A:支线任务的提示这方面,我们是刻意这么做的。在游玩的过程中,支线故事并非必须要完成,如果做出了太多的提示,就会让玩家着急做完才会继续主线故事。另外,仍然不做出太多提示的原因,也是为了让玩家可以自行摸索完成任务的需求。
对于不能更换主角这点上,这也算是我们自己的特色和坚持。我们还是希望玩家在选择了第一个角色之后,就意味着这是主角,也意味着这个角色完整故事的开始,所以希望玩家在体验完剧情之前不更换角色。
关于未上场角色的经验值相关问题,这部分我们暂且无法做出回答。
Q:如果《歧路旅人2》相对于前作做出了时间上的推进,那完全可以使用旧的地图,为什么在这里使用了全新的地图呢?
A:从我们系列标题的立意出发,“歧路旅人”意味着让玩家享受自由的旅行。所以不使用旧的地图,而采用新制作的地图就可以让玩家对未知感到期待。
Q:《歧路旅人》初代的故事非常受玩家欢迎,那么在本作中故事是否会和前作有所关联?本作的世界观会和前作有什么区别吗?
A:前作距离即将发售的《歧路旅人2》已经过去了5年的时间,所以本作将会迎来许多新的玩家,包括玩过前作的玩家也有可能会忘记之前的内容。为了让更多的玩家可以体验我们的游戏,本作和前作在剧情上并无任何的关联。
Q:在系列衍生的手机游戏《歧路旅人 霸者的大陆》中,采用了8人全部上场,并区分前后排站位的战斗方式。在《歧路旅人2》的开发过程中,是否考虑过使用类似的战斗方式?
A:《歧路旅人 霸者的大陆》和《歧路旅人2》,两者最初的开发并非同一个团队所为,我们认为,手机游戏的玩法和家用机游戏的玩法还是有所差别,所以在设计时,并没有考虑过将二者的玩法融合在一起。
Q:在探索全部支线任务的情况下,通关《歧路旅人2》大概需要多长的时间呢?作品有没有推出后续DLC的计划呢?
A:对于一般玩家来说,常规通关本作所需要的时间大约是60个小时。不过,如果打算完成全部的支线任务,探索全部的世界细节和非必要的迷宫的话,大概需要100个小时。
Q:请问本作主打的昼夜切换系统,是否会设置只有特定时间才会出现的敌人或迷宫?角色是否会相应地产生特殊对话?
A:昼夜切换并不会有敌人和迷宫上的差异,但是昼夜系统会影响NPC的行为,存在一些只有白天或夜晚才会出现的NPC。本作的昼夜系统花了制作团队非常多的精力,希望大家可以多多体验。
Q:为什么在本作中,会有兽人这样的角色存在?是不是在之后的作品中都有计划加入类似的非人类角色呢?
A:前作在空间范围上相对来说比较狭小,本作在这方面做出了非常大的扩充,所以在游戏中,玩家可以见到各种不同风情的国家和地区,为了进一步满足玩家对于新鲜内容的体验,我们决定给游戏中加入一些非人类的角色。
至于续作中是否会有其他非人类角色的登场,由于目前完全没有续作的构想,所以现阶段也无法确定。
Q:系列衍生的手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》出现了前作的角色,那尽管本作与前作并非同一故事,但本作的角色有机会出现在手机游戏中吗?
A:很抱歉,这个问题现在无法回答。
Q:从《歧路旅人》初代到《三角战略》,在画面上有所进步,那现在即将发售的《歧路旅人2》在HD 2D技术上又做出了什么样的改进和加强?
A:HD 2D的首次登场就是在《歧路旅人》的初代,在后来这项技术和视觉效果也运用在了同社的其他作品中,并获得了许多的改进。现在《歧路旅人2》由创造了这一风格的制作组制作,当然在画面的表现效果上带来了许多升级。
《歧路旅人》系列一直十分注重画面的美感呈现,本作自然也在此基础上更进一步。在本作中,不论你在哪里截图,都可以将它当作一件艺术品。为了让画面更好看,本作也是改变了角色的头身比例,并且为了迎合头身比例,在环境和背景的部分也做出了诸多改动。同时本作也提高了所支持的分辨率,总的来说,在观感上相比于前作将会有很大的提升。
Q:最后有什么想对中国玩家说的吗?
宫内 继介:很高兴前作受到大家的喜欢,我本人之前也去过上海的史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅参加《歧路旅人》的主题活动,私下也去到过中国台湾旅游,十分喜爱中国的玩家们。此外,希望大家都可以来游玩《歧路旅人2》,并提出自己的看法,不论是褒奖还是批评,我都会细心拜读。
高桥 真志:前作最终通过线上更新的方式支持了中文,在刚刚发售之时,我们收到了非常多玩家的请求,希望可以加入中文的语言支持,最终我们抱着试一试的心态加入了中文,这也是我们首次尝试在作品中加入中文的支持。而这次在《歧路旅人2》的制作之初,我们就做出了中文的支持计划,希望使用中文的玩家可以与全球玩家一起在第一时间玩到本作。
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