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在最近的一次新采访中,DICE声称《战地2042》失败的原因之一是玩家不理解“专家系统”应该如何运作。
资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar专访时称:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,即玩家不理解专家是如何工作的。”
“当我们回顾数据时,当我们真正开始引入职业系统时,我们真正开始理解的一件大事是,我们的许多问题都来自于玩家不理解专家应该如何工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方法更好。玩家对此的反馈非常好。所以我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。”
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