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自从半年前把《心灵杀手》重制版通关后,我有段时间没玩怪谈类游戏了。
作为互联网亚文化的一种,怪谈文化长期以来都是在小圈子里传播,或许是考虑到受众和销量的原因,除了衷于此道的Remedy外,很少有厂商愿意将这种小众、冷门的文化作为游戏题材,因此市面上的这类游戏一直不太多。
但冷门自然有冷门的好处,除了能在“去同质化”这方面获得些利好之外,怪谈题材本身也带有强烈的神秘与诡谲感。
像是最近刚刚开测的《七日世界》,就凭借其题材给玩家们带来了一波新颖的视觉冲击。
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