《星空》开发过程难 直到去年开发者才觉得游戏好玩


(资料图片)

在E3 2018发布会上正式公布之后,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。这是一款跨星际的故事,涵盖几千个行星和外星人角色。虽然玩家期待已久,但这款游戏还是一直拖延到了今年。可能这样的决策是为了不让游戏出现《辐射76》那样首发灾难的情况。游戏总监Todd Howard表示,这款游戏也就是到去年才变得有趣起来。

在接受采访时,Howard承认,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感觉”,所以不断跳票是为了避免再次发生类似《辐射76》的情况。他表示:“我本以为我们会更快找到答案”,之后他透露大部分跳票是为了优化“游戏流程”。他表示:“我们反复雕琢让它变得更精致。是有一种魔力在里面的。”

《星空》的等待需要开发人员投入大量的努力。由于这款游戏的所有内容是从零开始搭建的,设计总监Emil Pagliarulo表示,实际上需要几年时间才能让《星空》开始成型。Howard补充道:“当你制作大量内容之后却无法在屏幕上看到工作成果的时候,就很考验人的心态。”

游戏将于9月6号推出,豪华版玩家可以抢先于1号开始游玩。

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