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今日(11月28日)是《GTA》系列推出的25周年纪念日,这个成功的游戏系列深受全球玩家的热爱。不过,这个日后风靡全球的游戏系列初创时曾一度不被看好,被其游戏制作成员称作“最不可能成功的作品”
近日,DMA Design工作室(R星前身)的制作人“Colin Macdonald”在接受采访时表示,当时工作室正着手开发7个作品,“在开发中期,有一个非正式的员工调查,其中开发员工一致认为,作品里最不可能成功的就是《GTA》。”
他表示“这主要是因为,在开发过程中游戏的方向并不明确。呈现的作品也有不小的问题,甚至你玩超过几分钟游戏就会崩溃,所以制作团队对它肯定没有太多的信心。”
他还透露,最初团队想把《GTA》设计的比较玄幻,玩家可以像个恐龙一样摧毁城市。不过后来团队中有人提出了个“好主意”:也许玩家会比恐龙更喜欢开车。于是《GTA》才定下了基调,慢慢成了今天的样子。
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