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华纳蒙特利尔工作室近日公布了游戏《哥谭骑士》关于合作模式的更多细节。
据称,在本作中每个玩家在合作游玩时均可以自由设定游戏难度。高玩可以将难度设为困难,而一般玩家则可以设定为普通难度。合作模式中。玩家不用被迫绑定在一起,而是可以在哥谭不同的区域接受不同的任务进行游戏。
另外,此前有消息称本作的每个角色都会有过场动画变化,但玩家仍然可以在单次游戏中通关而体验完整的故事剧情。
剧作总监Ann Lemay表示“玩家可以在单次通关流程中完整体验整个故事,但如果你想要体验我们为不同角色所设计的细微差别,那我们建议你多次通关。”
另外,在游戏的实际演示中似乎没有看到多少无害的NPC,但游戏中确实是有。而据游戏总监Geoff Ellenor的说法:“在游戏一开始,这些NPC并不会相信你能够和此前保卫这座城市的超级英雄一样强大,并且会直接的告诉你这点。但随着剧情的推移,这些NPC会逐渐对你心怀感激,而你也会从他们身上获取信心。”
游戏中相当多的过场动画时发生在哥谭骑士们的大本营“钟楼”的,而CG总监Wilson Miu表示这些内容展示了角色之间的羁绊:“他们彼此之间的关系在游戏开始时是很紧张的,但在他们逐渐在团队找到自己的定位后,这种感觉就不存在了。”
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